MONITOR后疫情时代,中国消费者的价值观变化2020.05人性洞察增长灵感2在《ChinaMONITOR——探索后疫情消费者的内心世界》中,我们将人生观、经济观、健康、家庭与人际、工作、娱乐与创新、购物与品牌、互联网与技...
时间:2023-07-02 23:05栏目:消费
凯度ChinaMONITOR2022年终报告2023年2月价值归真孕育新机解读2022中国消费者价值观和生活态度变化MONITOR3,075样本数量360个城市城市覆盖一线城市4个二线城市(含15个新一线)45个三线城市104个四线城市及以下235...
时间:2023-07-02 23:05栏目:消费
识别风险,发现价值请务必阅读末页的免责声明1/27[Table_Page]跟踪分析传媒证券研究报告[Table_Title]游戏行业跟踪行业增速提升,中国游戏出海正当时[Table_Summary]核心观点:2019年和20Q1游戏市场回温明显。...
时间:2023-07-02 22:13栏目:游戏
研究源于数据1研究创造价值[Table_Summary]《最强蜗牛》产品体验分析报告—游戏产品前瞻解构系列第2篇方正证券研究所证券研究报告行业专题报告行业研究文化传媒行业2020.08.17/推荐[TABLE_ANALYSISINFO]分析师:...
时间:2023-07-02 22:13栏目:游戏
研究源于数据研究挖掘机会研究呈现价值1[Table_Summary]区块链游戏解决方案——FunFair首次评级BiQuanChoice区块链评级报告评级报告2019.03.08通证通评级团队项目FunFair价格(美元)0.0037美元市值(美元)2255...
时间:2023-07-02 22:13栏目:游戏
研究源于数据1研究创造价值[Table_Summary]《我的侠客》产品体验分析报告—游戏产品前瞻解构系列第3篇方正证券研究所证券研究报告行业专题报告行业研究互联网传媒行业2020.08.26/推荐[TABLE_ANALYSISINFO]分析师...
时间:2023-07-02 22:13栏目:游戏
中国游戏IP价值案例研究报告——阴阳师2020年2©2020.10iResearchInc.www.iresearch.com.cn摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。2019年中国游戏市场收入规模约2939,3亿元,同比增长17.1%;移动游戏用户规模约6...
时间:2023-07-02 22:13栏目:游戏
好玩吧手机游戏商店的“拼多多”“趣头条”传统游戏产业-每年2000亿产值5古典互联网游戏渠道流量枯竭平台的价值源自用户传统渠道独享50%+分成用户为游戏充值没有得到任何利益区块链思想-用激励机制改变游戏渠道6...
时间:2023-07-02 21:19栏目:游戏
GE-Chain游娱链⽩⽪书打造游戏产业的区块链游娱共享社区www.gechain.cc前⾔1游戏产业的前景與現況2游戏产业概述传统游戏产业的困境3现⾏行行的游戏产业链游娱链价值⽹络6游娱链的应⽤7游娱共享社区闭环⽣生态产业...
时间:2023-07-02 21:19栏目:游戏
众媒渠道下移动资讯APP媒体价值研究报告2017年2©2017.8iResearchInc.www.iresearch.com.cn摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。在选择获取资讯的渠道时,用户最为关注的是“资讯内容及时,更新快”,占比52.7...
时间:2023-07-02 09:09栏目:综合其他