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文化传媒行业游戏产品前瞻解构系列第2篇:《最强蜗牛》产品体验分析报告-20200817-方正证券-15页

研究源于数据1研究创造价值[Table_Summary]《最强蜗牛》产品体验分析报告—游戏产品前瞻解构系列第2篇方正证券研究所证券研究报告行业专题报告行业研究文化传媒行业2020.08.17/推荐[TABLE_ANALYSISINFO]分析师:...

时间:2023-07-02 22:13栏目:游戏

互联网传媒行业《我的侠客》产品体验分析报告:游戏产品前瞻解构系列第3篇-20200826-方正证券-18页

研究源于数据1研究创造价值[Table_Summary]《我的侠客》产品体验分析报告—游戏产品前瞻解构系列第3篇方正证券研究所证券研究报告行业专题报告行业研究互联网传媒行业2020.08.26/推荐[TABLE_ANALYSISINFO]分析师...

时间:2023-07-02 22:13栏目:游戏

2020一线及新一线地区工程造价师岗位分析

时间:2023-07-02 11:26栏目:教育

艾瑞咨询:2022年企业微信生态研究报告

连接创造价值©2022.1iResearchInc.企业微信生态研究报告2背景:变化中的企业和企服市场1洞察:企业微信的价值与策略2实践:企业微信在数字化转型中的落地3展望:企业微信未来的形态演变探讨43©2022.1iResearchI...

时间:2023-07-01 23:40栏目:综合其他

艾瑞咨询:2019年中国休闲游戏企业营销策略白皮书

中国休闲游戏企业营销策略白皮书2019年2©2019.12iResearchInc.www.iresearch.com.cn摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究并绘制。营销趋势1)用户价值:重视用户精细化运营策略,持续为用户创造价值2)品牌价值:融...

时间:2023-07-01 22:19栏目:综合其他

艾瑞咨询:2018年中国教育O2O服务行业白皮书

连接创造价值2018年中国教育O2O服务行业白皮书2©2018.4iResearchIncwww.iresearch.com.cn核心结论核心价值:教育O2O模式提升了用户选择培训机构的效率,增加了机构/教师的曝光度,为“互联网+”与教育的结合提...

时间:2023-07-01 21:36栏目:综合其他

埃森哲技术展望2020中文全本

挑战传统思维,洞察变革力量,透析实践成果新数字时代的人与技术企业如何破解技术冲突困局埃森哲技术展望202020周年前言从技术冲突到数字信任:企业组织不仅要创造价值,还要构建数字世界的新社会契约数字化已无...

时间:2023-06-27 21:43栏目:综合其他

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